知らないと会話がストップ!?
コントロール系部品の名前(2)

新年最初の更新を担当いたします。デジマースの原です。
明けましておめでとうございます。
2017年もデジマースブログをよろしくお願い致します!

それでは昨年のUIに関する話題を振り返ってみたいと思いま………いえ、その前にまだ紹介していない内容がありました。それは…「地味ですが基本となるコントロール系部品(2)」の紹介です!
早速ですが第2段の紹介を始めていきたいと思います。 read more

マテリアルデザイン~アニメーションpart2~

こんにちはもしくはこんばんは!
デザイン業務に関わっております、デジマースのスガです!

2016年も残すところあとわずかになりました。
お家の片づけも仕事もやる事いっぱいの師走は本当に忙しいですね。
日に日に時間の流れが速くなっているような気がします。 read more

アプリに必要なアイコンサイズ-Android編-

今回のテーマは、「アプリに必要なアイコンサイズ-Android編-」です。

前回私が作成した記事、「アプリに必要なアイコンサイズ-iOS編-」に続いて、Android端末のホーム画面に表示されるアイコンサイズについてご紹介したいと思います!
iOSのアイコンサイズも知りたいと言う方は、ぜひ「iOS編」の記事もご覧ください! read more

知らないと会話がストップ!?
コントロール系部品の名前(1)

「ちょっと待ってください、ピッカーって何でしたっけ?」

ミーティングで飛び交うUIの用語、何か分からないまま話を進めてしまった…。質問して話の流れを止めてしまった…。
そんな経験をしたことのある今回のブログ更新担当のデジマースのはらです。こんにちは! read more

マテリアルデザイン
~アニメーション~

こんにちはもしくはこんばんは!
デザイン業務に関わっております、デジマースのスガです!

前回の記事にて、マテリアルデザインはこのようなもの、とざっくりお話しさせて頂きました。
今回は「マテリアルデザインのアニメーション」に触れていきたいと思います。 read more

あのUIなんだっけ?

こんにちは、今回のブログ更新担当のデジマースのはらです。私の初めての更新となります!

「UIに関してミーティングをしたとき、使いたいパーツの名称が分からず、上手く伝えることができなかった…」そんな経験、あなたにはありませんか? と、いう事で今回は最近よく見るけれど、名称を知らない人が多いであろうUIをご紹介したいと思います。それでは…いきなりですが…問題です!

正解は「コーチマーク」です。パッと答えられた方…さすがです!
このコーチマーク、アプリを使っていると時々見かけますよね。これは問題文に記載している通り、操作方法などをユーザーに案内するためのものです。
表示のタイミングは主にアプリ起動時で、ユーザーがこれから使用する画面の上に半透明の地をのせ、さらにその上に説明文や矢印をのせ表示します。(大抵はオーバーレイ表示と呼ばれています) read more

ウォークスルー

こんにちは。デザイン業務に関わっております、デジマースのコンです。

今回のテーマは「ウォークスルー」です。アプリ開発に関わったことがあれば、聞いたことがある人も多いかもしれません。
聞いたことはあるけど、それってどう言うものなの?何の意味があるの?と疑問をお持ちの方を対象にお話させて頂こうと思います。 read more

マテリアルデザイン

こんにちはもしくはこんばんは!そして初めまして。
デザイン業務に関わっております、デジマースのスガです。

さっそくではありますが「マテリアルデザイン」というものをご存知でしょうか?
また、言葉だけは聞いたことがある方も多いのではないでしょうか? read more